krpc save

网站作者1年前KRPC708

在kRPC中,save 方法用于保存当前游戏状态。这在进行自动化任务时特别有用,因为你可以在关键点保存游戏,以便在任务失败或需要调整时快速恢复到保存点。

功能和使用

  1. 保存当前游戏状态save 方法允许你保存当前游戏的状态,可以通过指定保存名称来创建一个新的保存文件。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Save Example')
space_center = conn.space_center

# 保存当前游戏状态
save_name = 'example_save'
space_center.save(save_name)
print(f"Game saved as: {save_name}")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 保存游戏状态:通过调用space_center.save(save_name)方法,将当前游戏状态保存为指定的名称example_save

应用场景

  • 任务自动化:在执行复杂任务时,可以在关键点保存游戏,以便在任务失败时快速恢复。

  • 开发和测试:在开发和测试脚本时,可以频繁保存游戏状态,以便在调试时回滚到特定状态。

  • 安全备份:定期保存游戏状态,可以防止由于意外导致的进度丢失。


相关文章

Vessel.specific_impulse

在kRPC中,Vessel 类的 specific_impulse 属性用于获取飞行器当前所有激活引擎的比冲(Specific Impulse)。比冲是一个关键的航天参数,用于衡量推进系统的效率,通常...

krpc clear_target

在kRPC中,clear_target 方法用于清除当前的目标。这意味着在调用该方法后,当前选择的目标飞行器、目标对接端口或目标天体将被取消,变为没有目标状态。这在一些需要重置任务目标或中止当前目标交...

krpc launch_vessel

在kRPC中,launch_vessel 是一个用于发射飞行器的方法。该方法通常用于自动化发射过程,通过脚本控制从发射台或跑道上发射飞行器。这在编写自动化任务或执行批量发射时非常有用。功能和使用发射飞...

Vessel.thrust

在kRPC中,Vessel 类的 thrust 属性用于获取飞行器当前产生的总推力。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器当前所有激活的引擎产生的总推力,以牛顿(N)为单位。这在任务执行和飞行控制中非常有...

Vessel.available_engine_torque

在kRPC中,available_engine_torque 属性用于获取飞行器当前所有激活引擎能够提供的可用转矩。这个属性返回一个元组,包含两个向量,分别表示飞行器在三个轴(X、Y、Z)上的最大和最...

krpc alarm_manager

在kRPC中,alarm_manager 是一个用于管理警报(Alarms)的对象。警报在Kerbal Space Program (KSP)中用于提醒玩家即将发生的重要事件,例如轨道转移窗口、燃料耗...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。