krpc save

网站作者2年前KRPC1262

在kRPC中,save 方法用于保存当前游戏状态。这在进行自动化任务时特别有用,因为你可以在关键点保存游戏,以便在任务失败或需要调整时快速恢复到保存点。

功能和使用

  1. 保存当前游戏状态save 方法允许你保存当前游戏的状态,可以通过指定保存名称来创建一个新的保存文件。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Save Example')
space_center = conn.space_center

# 保存当前游戏状态
save_name = 'example_save'
space_center.save(save_name)
print(f"Game saved as: {save_name}")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 保存游戏状态:通过调用space_center.save(save_name)方法,将当前游戏状态保存为指定的名称example_save

应用场景

  • 任务自动化:在执行复杂任务时,可以在关键点保存游戏,以便在任务失败时快速恢复。

  • 开发和测试:在开发和测试脚本时,可以频繁保存游戏状态,以便在调试时回滚到特定状态。

  • 安全备份:定期保存游戏状态,可以防止由于意外导致的进度丢失。


相关文章

Vessel.inertia_tensor

在kRPC中,Vessel 类的 inertia_tensor 属性用于获取飞行器的惯性张量。惯性张量是描述物体绕各个轴旋转惯性的三维矩阵,用于计算物体在三维空间中的旋转运动。它是一个3x3的矩阵,通...

class SASMode

SASMode 是一个表示 SAS 自动驾驶行为的枚举类。以下是 SASMode 的各个枚举值及其含义:SASModestability_assist:稳定辅助模式。用于抑制任何旋转,保持飞行器稳定。...

krpc clear_target

在kRPC中,clear_target 方法用于清除当前的目标。这意味着在调用该方法后,当前选择的目标飞行器、目标对接端口或目标天体将被取消,变为没有目标状态。这在一些需要重置任务目标或中止当前目标交...

Flight.equivalent_air_speed

在kRPC中,Flight 类的 equivalent_air_speed 属性用于获取飞行器的等效空速(Equivalent Air Speed,EAS)。等效空速是将飞行器在当前空气密度下的动态压...

Orbit.radius_at(ut)

在kRPC中,Orbit 类的 radius_at 方法用于计算飞行器在给定时间点(UT,Universal Time)上的轨道半径。这表示飞行器在指定时间点到轨道中心(通常是参考天体的中心)的距离。...

CelestialBody.atmospheric_density_at_position(position, reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 atmospheric_density_at_position 方法用于获取天体在指定位置的大气密度。这个方法返回一个浮点数,表示指定位置的大气密度,以...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。