krpc ut

网站作者1年前KRPC966

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

Control.reaction_wheels

在kRPC中,Control 类没有提供直接的 reaction_wheels 属性或方法来获取或设置反应轮(Reaction Wheels)的状态。不过,您可以通过访问飞行器的部分(Parts)来控...

Control.current_stage

在kRPC中,Control 类提供了 current_stage 属性,用于获取飞行器当前的阶段。这个属性返回一个整数值,表示当前飞行器的阶段编号。功能和使用属性current_stage:返回一个...

Orbit.true_anomaly

在kRPC中,Orbit 类的 true_anomaly 属性用于获取飞行器当前的真近点角。真近点角是指轨道上物体的位置角度,从近地点出发沿轨道方向测量。这个属性返回一个浮点数,表示当前时间的真近点角...

krpc camera

在kRPC中,camera 属性用于获取和控制Kerbal Space Program (KSP) 中的摄像机。通过kRPC API,你可以获取摄像机的当前状态,并改变摄像机的模式和目标。这在自动化任...

Orbit.radius_at(ut)

在kRPC中,Orbit 类的 radius_at 方法用于计算飞行器在给定时间点(UT,Universal Time)上的轨道半径。这表示飞行器在指定时间点到轨道中心(通常是参考天体的中心)的距离。...

Control.speed_mode

在kRPC中,Control 类的 speed_mode 方法用于获取当前的速度显示模式。这个方法返回一个 SpeedMode 枚举值,表示速度显示的当前模式。功能和使用方法speed_mode():...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。