CelestialBody.surface_gravity

网站作者1年前KRPC908

在kRPC中,CelestialBody 类的 surface_gravity 属性用于获取天体表面的重力加速度。这个属性返回一个浮点数,表示天体表面的重力加速度,以米每二次方秒(m/s²)为单位。

功能和使用

  1. 获取天体的表面重力加速度surface_gravity 属性是只读的,直接返回天体表面的重力加速度。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Surface Gravity Example')
space_center = conn.space_center

# 获取Kerbin天体对象
kerbin = space_center.bodies['Kerbin']

# 获取Kerbin的表面重力加速度
kerbin_surface_gravity = kerbin.surface_gravity
print(f"Kerbin Surface Gravity: {kerbin_surface_gravity} m/s²")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取Kerbin天体对象:通过 space_center.bodies['Kerbin'] 获取Kerbin天体对象。

  3. 获取Kerbin的表面重力加速度:通过 kerbin.surface_gravity 属性获取Kerbin的表面重力加速度,并打印结果。

应用场景

  • 任务规划:在任务规划阶段,使用天体的表面重力加速度信息来设计和优化着陆和起飞操作。

  • 科学研究:在科学研究中,使用天体表面重力加速度进行物理实验和数据分析。

  • 模拟和训练:在模拟和训练中,使用表面重力加速度信息来模拟天体表面的条件。

相关属性和方法

  • mass:获取天体的质量,以千克(kg)为单位。

  • gravitational_parameter:获取天体的引力参数,以 m³/s² 为单位。

  • radius:获取天体的半径,以米(m)为单位。


相关文章

Control.lights

在kRPC中,Control 类提供了 lights 属性用于获取或设置飞行器的灯光状态。这个属性返回一个布尔值,表示灯光是否开启。功能和使用属性lights:返回一个布尔值,表示飞行器的灯光状态。i...

krpc waypoint_manager

在kRPC中,waypoint_manager 是一个用于管理航点的对象。航点是指游戏中的特定位置,可以用于导航、任务目标或其他目的。通过 waypoint_manager,你可以创建、删除和操作航点...

Control.resource_harvesters_active

在kRPC中,Control 类并没有直接提供 resource_harvesters_active 属性或方法来获取所有资源收集器的活跃状态。但是,可以通过访问飞行器的部件(Parts)并检查其状态...

CelestialBody.mass

在kRPC中,CelestialBody 类的 mass 属性用于获取天体的质量。这个属性返回一个浮点数,表示天体的质量,以千克(kg)为单位。功能和使用获取天体的质量:mass 属性是只读的,直接返...

Control.set_action_group(group, state)

在kRPC中,可以使用 Control 类的 set_action_group 方法来设置指定动作组的状态。该方法接受两个参数:动作组编号和布尔值,表示是否激活该动作组。功能和使用方法set_acti...

krpc can_rails_warp_at

在kRPC中,can_rails_warp_at 方法用于检查在指定的时间加速因子下是否可以进行轨道时间加速。这在编写自动化任务脚本时非常有用,因为某些情况下(例如,在大气层内)不能进行轨道时间加速。...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。