krpc game_mode

网站作者2年前KRPC1206

在kRPC中,game_mode 属性用于获取当前游戏的模式。Kerbal Space Program (KSP) 有几种不同的游戏模式,包括沙盒模式、科学模式和生涯模式。通过使用 game_mode 属性,你可以确定当前运行的游戏模式。

功能和使用

  1. 获取当前游戏模式game_mode 属性允许你获取当前游戏的模式。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Game Mode Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏模式
current_game_mode = space_center.game_mode
print(f"Current game mode: {current_game_mode}")

示例解释

  1. 连接到 kRPC 服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前游戏模式:通过 space_center.game_mode 属性获取当前游戏的模式,并打印出来。

游戏模式类型

以下是一些常见的游戏模式类型:

  • Sandbox:沙盒模式,没有资金、科学和声望限制。

  • Science:科学模式,玩家需要收集科学点数来解锁技术。

  • Career:生涯模式,包含资金、科学和声望管理。

应用场景

  • 任务规划:在不同的游戏模式下,可以根据具体需求和限制来规划任务。

  • 自动化脚本:在自动化脚本中,可以根据当前游戏模式调整操作逻辑,以适应不同的模式要求。

  • 游戏管理:了解当前游戏模式,有助于更好地管理和执行游戏中的任务。


返回列表

上一篇:krpc screenshot

下一篇:krpc warp_mode

相关文章

Vessel.bounding_box(reference_frame)

在kRPC中,bounding_box 方法用于获取飞行器在指定参考系中的包围盒(Bounding Box)。包围盒是一个矩形框,完全包含飞行器的所有部件,通常用于计算飞行器在空间中的大小和占用位置。...

Orbit.eccentric_anomaly_at_ut(ut)

在kRPC中,Orbit 类的 eccentric_anomaly_at_ut 方法用于计算飞行器在给定时间点(UT,Universal Time)的偏近点角。这个方法返回一个浮点数,表示飞行器在指定...

Flight.lift

在kRPC中,Flight 类的 lift 属性用于获取飞行器当前所承受的升力。升力是空气动力学力的一部分,作用于飞行器,通常用来抵抗重力。这个属性返回一个三元素的元组,表示飞行器在指定参考系中的升力...

Control.cargo_bays

在kRPC中,Control 类没有直接提供 cargo_bays 属性或方法来获取或设置货舱的状态。然而,可以通过访问飞行器的部件(Parts)来控制和监控货舱的状态。import krpc...

Control.activate_next_stage()

在kRPC中,activate_next_stage 方法用于激活飞行器的下一个阶段。该方法属于 Control 类,并返回一个包含 Vessel 对象的向量,这些对象是激活阶段过程中分离出来的新飞行...

Vessel.available_thrust

在kRPC中,Vessel 类的 available_thrust 属性用于获取飞行器当前所有激活引擎可用的最大推力。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器当前所有激活引擎在当前节流设置下可以产生的最大推...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。