class ReferenceFrame

网站作者1年前KRPC1729

ReferenceFrame 类表示位置、旋转和速度的参考系。它包含以下内容:

  • 原点的位置。

  • x、y 和 z 轴的方向。

  • 参考系的线速度。

  • 参考系的角速度。

注意

这个类不包含任何属性或方法。它仅作为其他函数的参数使用。

方法

create_relative

static create_relative(reference_frame, position=(0.0, 0.0, 0.0), rotation=(0.0, 0.0, 0.0, 1.0), velocity=(0.0, 0.0, 0.0), angular_velocity=(0.0, 0.0, 0.0))

创建一个相对参考系。这是一个自定义参考系,其组件偏移了父参考系的组件。

  • 参数

    • reference_frame:参考系(ReferenceFrame),用于基于该参考系创建新的参考系。

    • position:位置的偏移量,以向量表示。默认为 (0.0, 0.0, 0.0)

    • rotation:应用于父参考系的旋转,以四元数表示,形式为 (x, y, z, w)。默认为 (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)(即没有旋转)。

    • velocity:偏移父参考系的线速度,以向量表示,指向旅行方向,单位为米每秒。默认为 (0.0, 0.0, 0.0)

    • angular_velocity:偏移父参考系的角速度,以向量表示,指向旋转轴的方向,其大小为旋转速度,以弧度每秒表示。默认为 (0.0, 0.0, 0.0)

  • 返回类型

    • ReferenceFrame

create_hybrid

static create_hybrid(position, rotation=None, velocity=None, angular_velocity=None)

创建一个混合参考系。这是一个自定义参考系,其组件从其他参考系继承。

  • 参数

    • position:提供原点位置的参考系(ReferenceFrame)。

    • rotation:提供参考系旋转的参考系(ReferenceFrame)。

    • velocity:提供参考系线速度的参考系(ReferenceFrame)。

    • angular_velocity:提供参考系角速度的参考系(ReferenceFrame)。

  • 返回类型

    • ReferenceFrame

注意

position 参考系是必需的,但其他所有参考系都是可选的。如果省略,它们会设置为 position 参考系。


相关文章

Orbit.time_to_periapsis

在kRPC中,Orbit 类的 time_to_periapsis 属性用于获取飞行器到达轨道近地点所需的时间。近地点是飞行器在轨道上离参考天体最近的点。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器到达近地点的...

krpc contract_manager

在kRPC中,contract_manager 是一个用于管理Kerbal Space Program (KSP)中合同的对象。合同是游戏中用来指导玩家完成特定任务的合约。通过 contract_ma...

Vessel.available_thrust_at(pressure)

在kRPC中,available_thrust_at 方法用于计算飞行器在特定压力下的可用最大推力。这个方法允许你模拟引擎在不同大气压力条件下的性能,以帮助你更精确地规划任务和控制飞行器。功能和使用计...

CelestialBody.reference_frame

CelestialBody.reference_frame

在kRPC中,CelestialBody 类的 reference_frame 属性用于获取与天体相关的参考系对象。这个参考系通常用于表示天体自身的旋转和位置,是许多其他操作和计算的基础。Celest...

Flight.mach

在kRPC中,Flight 类的 mach 属性用于获取飞行器的马赫数(Mach number)。马赫数是飞行器速度与当前所在位置的音速之比。这是一个无单位的浮点数,表示飞行器速度相对于音速的倍数。功...

CelestialBody.angular_velocity(reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 angular_velocity 方法用于获取天体在指定参考系中的角速度。这个方法返回一个三元素的元组,表示天体在参考系中的角速度分量,以弧度每秒(ra...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。